Crean videojuego para discapacitados

    processing...

    BOLETÍN DE NOTICIAS

    BARCELONA, España- La empresa social CIPO y la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) han creado un vídeojuego para potenciar las capacidades cognitivas y motoras de personas con discapacidad intelectual que permite jugar usando solo el movimiento del cuerpo. El nuevo vídeojuego se llama CIPOActivity y ha recibido el apoyo de la convocatoria de promoción de la autonomía y la atención a la discapacidad y a la dependencia, del programa de ayudas a proyectos de iniciativas sociales de la Obra Social la Caixa. El vídeojuego utiliza el dispositivo Kinect, que permite al usuario jugar sólo con el movimiento del cuerpo, y comprende juegos de música, colores, relajación y 'el bosque de los juegos', que incluye cuatro minijuegos, ha informado la Universidad en un comunicado. El jugador ha de superar diferentes pruebas frente a una pantalla, un ordenador y el dispositivo Kinect, guiado, en algunas de las actividades, por una monitora virtual. Para el diseño y la animación de los personajes se ha usado un programa de diseño y modelado 3D y la música de los juegos ha sido compuesta expresamente para el vídeojuego, que permite jugar en catalán, castellano e inglés. Las propuestas de juego van desde el aprendizaje y desarrollo de coreografías aeróbicas y ejercicios de gimnasia hasta prácticas de relajación, y se trabajan diferentes capacidades cognitivas y motoras, como la atención y la concentración, el equilibrio, la memoria, la coordinación, la flexibilidad, la respiración, la visualización y la estimulación sensorial. El director de CIPO, Xavier Martínez Biosca, ha explicado que hace tres años comenzaron a usar las tecnologías de la información y la comunicación en las actividades que organizan con sus usuarios y se dieron cuenta de que existía un vacío en el mercado de contenido formativo y lúdico. Los creadores han ajustado los umbrales de detección de movimiento a la mayor sensibilidad posible, con lo que el sistema da puntuación a pequeños gestos intencionados que no cuentan en un juego convencional, indica Enric Martí, investigador del CAIAC de la UAB.